一場架打了兩天一夜!究竟是什麼讓《劍網3緣起》這羣老玩家們徹夜不眠,決戰到天亮?

2021-07-06 09:59:20文章來源:本站原創

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  在《劍網3》這個遊戲裏,陣營攻防戰無疑是一種非常令人激情澎湃的玩法。回首往事,無論是崑崙南屏巡山蹲boss點,還是浩氣盟和惡人谷中紅名綠名激烈對沖,相信大家總會對那麼幾個場景印象深刻。隨着我們慢慢長大,這些記憶也隨着生活的瑣碎而變得日漸模糊,或許我們需要一個契機,才能重新回到記憶中那片熟悉的江湖。而這次,機會來了。

  就在7月3日,《劍網3緣起》終測第一場攻防戰正式打響。有幸親眼目睹全程的我不但聞到了濃濃的火藥味兒,還見證了一場歷時兩天一夜的超激情鏖戰,簡直令人目瞪狗呆!今天我就和大家嘮嘮這場令人熱血沸騰的攻防戰。

  可能有的小夥伴不知道,《劍網3》最早的攻防源自十一年前蝶戀花玩家自發組織的一場“中秋大戰”。2010年8月21日,惡人的兩個幫會趁浩氣防守力量薄弱之時偷襲了浩氣盟盟主謝淵,併成功推掉了老謝。浩氣玩家被徹底激怒,於是紛紛前往惡人谷,誓殺谷主王遺風雪恥,惡人玩家聞訊紛紛前來防守,於是這場大戰正式打響,並持續了三天三夜之久。這場大戰給予了官方新的PVP思路,就這樣,陣營攻防戰橫空出世。

  俗話説得好,有人的地方就有江湖。而陣營攻防戰恰恰就是一場人與人之間的熱血對決。在我玩過的遊戲裏,劍網3的攻防體系算是比較完善的。攻防過程中,戰術的運用和團隊人員的效率是制勝的絕對因素,羣體出戰的模式無形中增強了玩家們的凝聚力。總而言之,經歷過攻防戰後,我們可以很直觀地感受到劍三PVP獨有的魅力。

  在MMO遊戲日漸式微的今天,玩家的流失對遊戲中的陣營活動的影響無疑是巨大的,因為團戰需要非常多的玩家數量作為支撐。一些玩家因為現實種種原因而不能玩繼續玩遊戲,但他們心中的江湖夢卻沒有因此消退,隨着《劍網3緣起》終測的上線,久違的激情才得以燒成野火,再次點燃這些玩家們心中的荒原。

  這場歷時兩天一夜的陣營戰始於7月3日中午的大攻防。在這場戰鬥中,雖然存在弩車傷害過高的問題,但雙方俠士依舊激情不減,邊激戰邊反饋,而官方的處理效率也非常高。當天下午,官方迅速根據中午的測試結果對弩車進行了緊急削弱,也提升了陣營首領的傷害,這才真正揭開了這場世紀之戰的序幕。在雙方指揮的帶領下,玩家們拼盡全力,背水一戰,但作為進攻方,惡人谷的戰鬥力依然較為弱勢,在大攻防結束後甚至被埋了復活點,可謂是一場慘敗了。

  如果故事停在這裏,那這場攻防着實有些乏善可陳,但這場戰鬥後續的發展卻着實令在場所有人大跌眼鏡。攻防結束後,大家正準備各回各家各找各媽,有幾位惡人谷玩家卻突然發現即使過了攻防時間,陣營內的boss卻依然可以繼續打,並沒有出現無敵buff。

  這個發現可高興壞了惡人谷的好戰分子們,他們迅速集結,直接衝進浩氣盟一波偷掉了可人,並迅速轉火了月弄痕,這時得到消息的浩氣盟玩家也紛紛回到陣營地圖守護老謝的菊花。就這樣,兩撥人馬不停蹄地開啓了通宵互刷人頭模式,可謂是“一個boss引發的血案”了。

  直到第二天早上五點,雙方依然沒有任何停戰的意思,進組廣告刷了整整一個通宵,不斷有新人進圖加入戰局,放眼望去密密麻麻全是紅名綠名,可以説,在場所有人的熱血都被點燃了,真不知道這羣年齡都奔三奔四的老玩家們哪來的精力熬夜,就連我都在五點多的時候實在熬不住退出了戰局。然而等我昏昏沉沉起牀的時候,驚訝地發現他們居然又續上了早上的攻防還在打!好傢伙,你們這是要修仙啊!

  聽羣裏的小夥伴説,早上六點多兩邊陣營的老闆們還發了早餐紅包。想到自己因為早睡了半小時而錯過了一個億,我不禁流下了悔恨的淚水。

  雖然《劍網3緣起》目前只是終測,未來還會刪檔,但根據官方數據顯示,這次參與陣營戰的玩家居然有六千多人,戰鬥時長共計34小時!説好的緣起都是“老年”玩家呢,怎麼個個都這麼積極,他們不用休息的嗎???我仔細尋摸了一下,總結出以下這麼幾個原因。

  首先第一個原因就是足夠懷舊。目前緣起的攻防機制是非常“原汁原味”的。由於1.0輕功不能無限續飛的原因,想要橫跨全圖攻其不備變得非常困難,在正式服幾乎絕跡的“騎兵團”也再次出現在眾人面前,畢竟這點氣力值實在是不夠飛啊!因此,緣起中的攻防更考驗戰術的運用和人員的組織,而這種“硬核”的玩法是非常受老玩家們歡迎的。

  説來好笑,這次陣營戰中,一些不想參戰開中立小號前來觀光的小夥伴也慘遭仇殺,理由居然是“寧可錯殺一千,不能放過一個007。”看來大家果然都“殺瘋了”。

  第二個原因我覺得是老玩家們的陣營歸屬感普遍都很強。當年那羣“中二”少年雖然已經長大,成家立業,但骨子裏依然保留着最初的那份純真和熱血。這場攻防的過程中,地圖裏雙方高喊的口號就沒停過,甚至還有人在近聊開啓騷話對決模式,令人有些忍俊不禁。這久違的對戰氣氛或許也是大家激情澎湃的原因之一。

  至於最後一個原因就非常直白了,這次攻防參戰人數很多,但這次郭煒煒並沒有在機房燒烤,相反的,就算你不開屏蔽面對幾百人,服務器也依舊絲滑得如同德芙,從此告別id大戰不是夢!不僅如此,甚至有小夥伴表示雲端也可以不屏蔽暢玩攻防,雖然技能是不太好按,但卡卻是一點都不卡,不得不説這優化有點東西,怪不得這次陣營戰能有這麼多叔叔阿姨們加入呢!

  總的來説,《劍網3緣起》這次陣營攻防戰還是非常激情的,在良好優化和“硬核”攻防機制加持下,劍網3的江湖氣息和俠義精神被髮揮得淋漓盡致,令我夢迴當年沉迷PVP,和親友們一起通宵達旦打陣營戰的那段時光。歸根結底,這或許就是老玩家們即使現實生活艱難瑣碎,卻依然想趁緣起開服重拾當年的熱血,尋個由頭酣戰一場的根本原因。雖然目前緣起還在測試階段,但從玩家們的熱烈反應來看,大家對它還是滿懷期待的。這條江湖路説遠也遠,説近卻在回首闌珊處,待到緣起公測之日,我們再來策馬並肩,戰個痛快!


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