還有這種操作?武俠遊戲內接入SLG玩法,仔細想想竟毫無違和感

2021-06-28 18:01:00文章來源:本站原創

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  作為網易旗下的MMO武俠大作《逆水寒》,一直以精緻的人物場景和“會呼吸的江湖”而聞名,不斷增加的玩法也確實留住了很多本來只想嚐鮮的玩家。而這款6月22日即將迎來三週年慶典的遊戲,卻做了一個顯得頗為大膽的決定——在武俠遊戲內接入SLG玩法!

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  秉着消息越短事越大的吃瓜原則,官方短短的一句話也引發了玩家的無數猜測。有的玩家初看擔心“在武俠MMO里加入SLG的策略元素會不會有點違和?”又或是發出“這兩個遊戲類型怎麼融合啊?”之類的疑問。但其實“策略”這個元素,在《逆水寒》的武俠世界裏可沒少體現。

  往近了説,6月8日這場問鼎天闕聯盟和陌上聯盟之間爆發的跨服幫戰,有近萬名玩家參與,也正是因為參與人數如此之多,一個人的能力便很難左右戰局,這才大戰7個小時決戰到天亮。

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  再往遠説,已經舉辦了七屆的官方跨服幫戰賽“諸神之戰”中,縱使是參戰人數降到了120 vs 120,一個人的戰力也依然顯得渺小。在這種幫會規模的對戰中,實力相近的幫會間勝負往往就是一座哨塔的血量差距。所以能夠戰勝對手的關鍵,並不單單靠面板戰力,而是講究攻守背後的策略。

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  當你跟着進攻團從上路一路推進擊敗敵人,眼看就要衝到對面幫會大旗跟前,忽然跳出的結算窗口,讓你的心突然涼了下來,獲勝的竟然不是自家?

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  原來,敵人是用少量人員拖住我們進攻速度的同時,大部隊從下路暢通無阻的推上了自家的高地,這一招“調虎離山”讓不少幫會都栽了跟頭。

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  雙方看似在“無腦衝家”,但是事實上每一路人員都在指揮計策的調動下各司其職,有在野區打怪獲取物資的打野團;有後背防守延緩敵方進攻的防守團;有戰力頂尖陷陣強拆的進攻團;還有身法靈活遊走在前線探查敵方動向的眼位......

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一個防禦小隊的配置

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攻守兼備的起手式

  甚至在第三屆跨服聯賽,軍帝都風雲服務器還用了一手田忌賽馬,讓戰力中游的流螢閭做甲一幫會消耗掉對手的最高戰力,自己剩下的高戰力幫會在後面砍瓜切菜,出奇制勝。

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  再加上數屆跨服聯賽上都有戰力碾壓對手的奪冠熱門被逆襲,足以説明幫戰的勝負從來就不只看戰力和操作,戰術佈置和臨場應變一直是《逆水寒》PVP戰場上贏得勝利的重要因素。

  《逆水寒》對於SLG玩法的加入並非是一拍腦門的簡單拼湊,而是因為PVP玩法的核心本就是人與人頭腦的一種碰撞,這才有了“與人鬥其樂無窮”的PVP體驗。SLG的加入可以説是一種橫向的拓展,帶給《逆水寒》玩家們更大的展現舞台和更多的選擇空間,這個新的SLG模式最終的呈現形式就是“風雲爭霸”。

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  明確了策略在《逆水寒》裏的重要性,那策略模擬型玩法“風雲爭霸”的內容也就呼之欲出了。

  如果你對歷史感興趣,或者經常看一些古裝劇,那對燕雲十六州的名字一定不陌生,這第一次“風雲爭霸”的戰場就出現在這自古以來就是漢家天下一部分的大宋北疆。這裏雖被遼人盤踞多年,表面上大宋唯唯諾諾,但實際上朝廷從未忘記收復山河啊!

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  現在國家有令,不去軍中做軍師建功揚名立萬,卻在南疆隱姓埋名當一個江湖散人?

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  要知道SLG玩法的加入勢必會突顯PVP中策略的重要性,這對那些喜歡運籌帷幄、平時指揮百人千人幫戰的玩家們算是新的挑戰,趁此機會展示自己頭腦中奇謀妙計豈不美哉?而且報名就能來。為了讓各位“準軍師”們做好準備,廢話少説直接上圖。

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據點分佈

  簡單來説“風雲爭霸”就是玩家們要以幫會為單位佔領戰場範圍內不同的領地,戰場各處擁有不同的環境與地理氛圍,玩家們需要合理地審視自己幫會的地盤與周邊局勢,深思熟慮地靈活採用攻伐權謀,才能取得勝利,讓自家大旗在全服幫會之中牢牢佇立。

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點擊格子進入戰場

  在這片朔北戰場上有許多可以計分的據點,城池有大有小,計分自然也有高低,佔得越久計分倍率就越高。但是要注意,每個幫會佔領的據點中分值最高的3個才算有效得分據點,之後的獎勵也會按照每週積分和活動總積分排名分別結算髮放,似乎這場對戰並不是看誰的地盤佔的多,而是看誰佔得位置久。

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敵不動我不動

  如果想玩一出千里奔襲直搗黃龍,那就得好好計算一下敵方據點跟己方據點或驛站間的距離,要是距離太遠,不僅趕路時間會很長,敵方在據點裏養精蓄鋭以逸待勞的同時,自己的戰鬥意志也會被長途跋涉消耗,這時候要是被人偷家就得不償失了。

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幫眾正欲死戰,幫主何故先降?

  工欲善其事必先利其器,佔領一些戰場中的驛站和糧倉對戰場局勢的影響不言而喻。最終是選擇結盟後圍攻強者,還是選擇表裏比興周旋自保,就全憑各位定奪了。

  此次朔北練兵只是小試牛刀,那“朔北之王”絕不會是全服幫會爭奪的唯一目標,後面還會有更多地點燃起戰火,畢竟有人的地方就有江湖,武俠世界裏最險惡的永遠都是人心和其中的慾望,因其而導致戰火紛爭也是常有的事,留給少俠們的舞台很大呀!

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  設想一下,後續賽季如果將SLG玩法中更多的戰略據點、天氣系統也加入戰場,那一些戰力不及第一梯隊的幫會很可能會因此迎來春天。藉助風雨地形進行一次水攻圍城,或是利用大霧佈置疑陣,據險而守完成一夫當關萬夫莫開的名場面,就算絕對戰力上略遜一籌導致正面剛不過,但只要合縱連橫、順時而動就有機會以弱勝強完成反殺。

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  説不定之後還會有更大的戰場出現,能容納更多幫會參與,每天都是千人大戰火拼到天亮,跨服的“風雲爭霸”也不是沒有可能。

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  當然,這個新的模式如果真的能夠和遊戲劇情發展相結合,作為一種推動世界故事線的方式也很不錯,可以讓PVP內容和玩家日常之間的產生更緊密的聯繫,玩家也會有更好的劇情代入感。被官兵追了這麼久,不僅轉危為安,還能為國出力走向人生巔峯,豈不美哉?

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  一言以蔽之,SLG玩法“風雲爭霸”的到來,不僅毫不違和,反而會給《逆水寒》的PVP帶來新的體驗。全服參與的幫會激戰,同時也就意味着活動獎勵的提升,究竟誰能一統山河成為朔北之王,確實是給玩家留了一個不小的懸念,但最重要的是,新模式對PVP局勢帶來的改變。

  至於是強者們能守住自己的位次,還是會有新的弄潮兒引領PVP進入到一個百家爭鳴的新階段,就讓我們在三週年更新後拭目以待吧。

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